domingo, 30 de enero de 2011

Alternativas a wordpress

Cuando nosotros como bloggers hablamos de los blogs por lo general, suponemos que todo el mundo utiliza WordPress. Ahora, un montón de gente, y en los millones. ¿Pero cuáles son las alternativas si las hubiere?. Me puse el disfraz de Sherlock Holmes y se fue por un fisgón. Esto es lo que me ocurrió. De lo que puedo ver que hay nueve alternativas a WordPress. Bueno contendientes reales con tres brillando sobre el resto como una posible alternativa. WordPress es grande, pero no para todos. Así que aquí va. 9 plataformas de blogs alternativa a WordPress.

N º 1 de Joomla:


Joomla Blogging Platform

Joomla: Es un software de código abierto que proporciona al usuario con un muy fácil utilizar el interfaz. Joomla es un galardonado sistema de gestión de contenidos, que fácilmente le permite crear sitios web / blogs. De acuerdo con Joomla es el sistema de gestión de contenido más popular que existe. Debo admitir que, mientras que en mi modo de Sherlock Holmes Joomla y una plataforma de otros brilló por encima de los demás. Éstos son algunos de sus características.

* Facilidad de uso, administración de usuarios.
* Media Manager para todas sus imágenes y de vídeo.
* Gestión de las Lenguas.
* Gestor de anuncios.
* Contacto
* Sindicación Feed Noticias e Integración. Fácil de integrar Twitter y Facebook.
* enlace y gestión de URL. Mantener los vínculos bajo control.

N º 2 de Drupal:

Drupal Blogging Platform

Drupal se ejecuta en la plataforma web de Microsoft. Drupal y Microsoft se unen para hacer aún más fácil el uso de Drupal en la plataforma Windows. Junto con Microsoft de socios de hospedaje que le da gran opción para alojar su blog Drupal. Drupal es uno de los sistemas de gestión de contenido más popular en todo, dando al usuario una gran flexibilidad.

Características:

* Gestión de contenidos flexible
* Prueba Código automatizado.
* Mejor Tematización
* Soporte de base de datos mejorada
* Imágenes y Sistema de Gestión de Archivos.

N º 3 FlatPress:

Flatpress Blogging Platform


FlatPress es un estándar de código abierto compatible con varios idiomas motor de blogs extensible que no requiere el uso de un Sistema de Gestión de Base de Datos para trabajar. Usted no necesita Mysql para FlatPress ya que almacena todos sus archivos como archivos de texto. Usted sin embargo, requieren un poco de espacio web que soporte PHP 4 o superior.

Características:

* Obediente estándar (XHTML válido)
* Sistema de Widget
* Plug-in de apoyo
* Fácil de personalizar con temas.

N0.4 Movable Type:

movable type

Movable type es un sistema de nubes de gestión basado en que parece faltar en la información. Hay foros de soporte, pero el tipo que presumen que es un blogger genio programador, programador y todo lo demás. Fue muy duro para saber algo al respecto. ¿Tiene usted una experiencia con tipos móviles?.

N º 5 Habari:

Habari

Habari parece ser un serio contendiente para WP. Tiene muchas de las mismas características como WordPress, con plug-ins y el sistema de gestión de contenidos parece muy fácil de usar. A lo mejor va a gustar mucho WP. El tablero se ve y tiene la misma sensación de WP. Las respuestas de los usuarios son buenas, con muchos Habari cantando alabanzas.

Características:

* Estructura modular en base orientado a objetos para una fácil extensibilidad
* Soporta múltiples bases de datos back-ends (MySQL, SQLite, PostgreSQL)
* Utiliza las declaraciones preparadas en todo para proteger contra ataques de inyección SQL
* silos de los medios de comunicación para acceder directamente a diversas formas de medios de almacenamiento, como Flickr, Viddler, con sistema de ficheros del servidor
* Atom Publishing Protocolo de apoyo
* Múltiples usuarios (autores)
* Los sitios múltiples en una sola instalación
* Apoyo a los contenidos estáticos ("páginas")
* Complementos
* Etiquetado
* Proveedores de Serendipity y WordPress

N º 6 Serendipity:

serendipity


Serendipity es una plataforma php blog potencia que proporciona al usuario una manera muy fácil de mantener su diario en línea, o incluso un blog o página web en pleno funcionamiento. Mientras que Serendipity está dirigido principalmente a la blogger casual que ofrece un marco muy extensible y flexible sobre la cual construir tu blog.

Características:

* Es muy sencillo. Diseñado para usuarios de todos los niveles.
* WYSIWYG interfaz de edición.
* Rosca comentarios y categorías anidadas.
* Anti Spam / moderación de comentarios.
* Pingback y trackback apoyo.
* Además de una gran cantidad de otras características.

N0.7 Wikyblog:


wikyblog


WikyBlog está diseñado para la velocidad y facilidad de uso. Wykiblog utiliza un userface Ajax mejorado que le permite ver y editar archivos múltiples en la misma página. Junto con muchas plantillas, integración con Google mapas y los archivos adjuntos como algunas de sus características.

Características:

* Las revisiones de archivos.
* Ajax interfaz
Preenvasados temas *
* Temas personalizados
* Estructurado Wiki función.
* Google Maps incorporados.

TextPattern N º 8:


textpattern


TextPattern utiliza en las etiquetas para determinar la forma dinámica el contenido debe ser recuperada. Usted tiene el control completo sobre el contenido y la presentación, haciendo que el sistema de gestión de contenidos fácil de usar. Los diseñadores pueden crear rápidamente sitios web compatibles con las normas, mientras que el autor puede fácil y rápidamente continuar con la publicación del contenido.

N º 9 LifeType:


lifetype

LifeType es un código abierto plataforma de blogs. Los bloggers que Amor, Los desarrolladores que necesitan y los geeks les encanta. Estilo de vida permite a varios blogs que se ejecuta desde una instalación en una base de datos, también es fácil de mantener todos los usuarios por separado.

Características:

* WSIWYG editor
* Integrado de gestión de medios
* Fácil instalación.
* Añadir una característica (plug-ins)
* Soporte para vínculos de referencia.
* Filtro anti-spam.

En conclusión:

Así que hay nueve alternativas a WordPress. Para mí durante mi modo de Sherlock Holmes sólo 3 realmente se destacó como una plataforma de blogs o sistema de gestión de contenidos como diría yo. Se trata de Joomla que he hecho antes de utilizar un par de años atrás. Era fácil de usar, pero debo admitir que me lo encuentro más fácil de WordPress. El siguiente y un serio contendiente para mí es Habari. En definitiva, es una fuerza emergente a tener en cuenta. Es de gas algunos comentarios de los usuarios grandes y por lo que mi investigación se le ocurrió, una muy fácil de usar tablero de instrumentos (muy similar a WP, Shhh). Y por último pero no menos importante es Serendipity, que está repleto de características, bien vale la pena echarle un vistazo.

Bueno, hay mi hijo de 9 alternativas a WordPress. ¿Usted o usas alguno de ellos. Como comenta normales son bienvenidos. Me encantaría saber de sus experiencias que no sean con WordPress.

www.creatublog.co

sábado, 29 de enero de 2011

AppStream? La solución, O Un nuevo Estándar De Linux

“Navegando por internet. Encontré una buena noticia para los usuarios menos Expertos del S.O. Linux, contándome. Para mí el mejor cambio de las distribuciones para el bien del usuario.”


Resulta que los principales responsables de Red Hat, Novell, Canonical, Debian y Mandriva han tenido una reunión y un principio de acuerdo para unificar los procesos de instalación de aplicaciones de sus respectivas distribuciones, con el fin de crear una sola, común para todos.

AppStream sería el resultado de poner los procesos de instalación de aplicaciones en común. Parece que al fin se han dado cuenta de que uno de los pilares más débiles de las distros GNU era su diversidad de formatos a la hora de añadir nuevos paquetes al sistema.

Es cierto que mediante los centros de software, instalar aplicaciones no puede ser más sencillo, pero el problema viene cuando el programa que queremos instalar no está en los repositorios de nuestra distro.

En muchos casos, los desarrolladores pueden crear versiones autoinstalables como los .deb, pero en otras muchas, no tienen tiempo ni recursos para hacer eso en cada una de las diferentes distros, con lo que simplemente deja un paquete listo para compilar. Hacer esto no es tan complicado, pero requiere de una serie de pasos que un usuario corriente no suele estar preparado para dar, acostumbrado a la mecánica de siguiente, siguiente, finalizar.

La idea es crear un instalador común que sirva de base a los desarrolladores, para de ese modo, crear aplicaciones únicas que se puedan instalar en todas las distribuciones sin ningún problema.

Este ha sido uno de los puntos más discutidos por los usuarios en los últimos años, y pese a que ha habido proyectos enfocados a lograr un instalador común como HNOPKG, no ha sido tan popular como algunos deseábamos.

Quizá este cambio le de a Linux ese impulso que necesita para ser más amigable con el usuario y poder, definitivamente, ser aceptado como un sistema operativo más, desechando para siempre la leyenda urbana de que Linux es para expertos.


Fuente: PillateUnLinux

Qué es la Interacción Persona Ordenador

La Interacción Persona-Ordenador, es la disciplina que estudia el intercambio de información entre las personas y los ordenadores. Su objetivo es que este intercambio sea más eficiente: minimiza los errores, incrementa la satisfacción...

La investigación en IPO/HCI lleva a la estandarización de la usabilidad, su mejora y apoyo empírico. El enfoque científico de la IPO/HCI incluye una variedad de herramientas y técnicas que ayudan a desarrollar mejores interfaces de usuario.

Nota: La Interacción Persona Ordenador es más conocida por su nombre en inglés, Human-Computer Interaction y sus siglas HCI (en lo sucesivo utilizaremos las siglas IPO/HCI)

Breve historia

Los orígenes de la IPO/HCI hay que buscarlas en la rama de la Psicología Aplicada que estudia la Interacción Persona-Ordenador. Las dos disciplinas de las que surge la IPO/HCI son las llamadas "Human Factors" y la Ergonomía (en realidad es la misma disciplina, el primer termino se utiliza en EE.UU y el segundo en Europa). Actualmente el uso de estos términos no esta claramente establecido y incluso a veces se utilizan de manera indistinta.

El predominio tradicional en la IPO/HCI ha sido de los ingenieros, aunque la influencia de la psicología es creciente. La Psicología es la disciplina que estudia la percepción, la memoria, la adquisición de habilidades y el aprendizaje, la resolución de problemas, el movimiento, las tareas de juicio, de búsqueda o procesamiento de información y de la comunicación, es decir, procesos todos cuyo conocimiento se requiere para el adecuado diseño de mecanismos de interacción del usuario. Aunque la Psicología Cognitiva es una ciencia muy joven en lo que respecta a investigaciones de carácter básico y sistemático, existen actualmente suficientes hallazgos basados en resultados empíricos que permiten el desarrollo de la IPO/HCI y, por ende, de sitios web adaptados a los usuarios.

La IPO/HCI es también una disciplina joven, pero no tanto como pudiera parecer. Desde el primer ordenador ha sido necesario el diseño de un sistema de comunicación persona-ordenador. Los estudios en esta disciplina han permitido dar una base teórica al diseño y a la evaluación de aplicaciones informáticas. La importancia de esta disciplina se pone sobre relieve al leer artículos sobre el tema escritos hace cuarenta años en los que se predecían elementos de interacción de los que se dispone actualmente. Una de las asociaciones más influyentes en este campo es la ACM SIGCHI (Association for Computing Machinery's Special Interest Group on Computer-Human Interaction) que desde 1982 reune a los mejores especialistas en IPO/HCI.

Los primeros estudios específicos de IPO/HCI aparecieron en los años sesenta y se referían a la simbiosis Persona-Ordenador (Licklider, 1960). Este autor afirmó anticipándose a la problemática posterior que el problema de la interacción hombre-ordenador no es crear ordenadores productores de respuestas, sino ordenadores que sean capaces de anticipar y participar en la formulación de las preguntas.

Licklider y Clark (1962) elaboraron una lista de 10 problemas que deberían ser resueltos para facilitar la interacción personas-ordenador. Según el los cinco primeros problemas deberían ser resueltos de manera inmediata, el sexto en un tiempo intermedio y los cuatro últimos, a largo plazo:

1. Compartir el tiempo de uso de los ordenadores entre muchos usuarios.
2. Un sistema de entrada-salida para la comunicación mediante datos simbólicos y gráficos.
3. Un sistema interactivo de proceso de las operaciones en tiempo real.
4. Sistemas para el almacenamiento masivo de información que permitan su rápida recuperación.
5. Sistemas que faciliten la cooperación entre personas en el diseño y programación de grandes sistemas.
6. Reconocimiento por parte de los ordenadores de la voz, de la escritura manual impresa y de la introducción de datos a partir de escritura manual directa.
7. Comprensión del lenguaje natural, sintáctica y semánticamente.
8. Reconocimiento de la voz de varios usuarios por el ordenador.
9. Descubrimiento, desarrollo y simplificación de una teoría de algoritmos.
10. Programación heurística o a través de principios generales.

El tiempo ha demostrado que Licklider y Clark estaban en lo cierto en la mayoría de sus observaciones, sin embargo, actualmente aún no se han conseguido solucionar algunos de los problemás previstos para su resolución a largo plazo.

Hansen (1971) en su libro "User Engineering Principles for Interactive Systems" hace la primera enumeración de principios para el diseño de sistemas interactivos:

1. Conocer al usuario
2. Minimizar la memorización, sustituyendo la entrada de datos por la selección de ítems, usando nombres en lugar de números, asegurándose un comportamiento predecible y proveyendo acceso rápido a información práctica del sistema.
3. Optimizar las operaciones mediante la rápida ejecución de operaciones comunes, la consistencia de la interfaz y organizando y reorganizando la estructura de la información basándose en la observación del uso del sistema.
4. Facilitar buenos mensajes de error, crear diseños que eviten los errores más comunes, haciendo posible deshacer acciones realizadas y garantizar la integridad del sistema en caso de un fallo de software o hardware.

A pesar de la obviedad y antigüedad de estos principios es fácil encontrar en sitios web de comercio electrónico códigos inmemorizables para identificar productos, mensajes de error ininteligibles y, en general, un maltrato constante al usuario.

Principios generales de usabilidad en sitios web

En este artículo trataremos algunos de los conceptos que se deberían tener en cuenta a la hora de realizar un sitio web.

Resumen: Aunque estos principios pueden parecer muy generales son la base de la disciplina y de su extrapolación y perfecta comprensión permite resolver cualquier casuística concreta.



El diseño de sitios web deben seguir los siguientes principios:

1. Anticipación, el sitio web debe anticiparse a las necesidades del usuario.

2. Autonomía, los usuarios deben tener el control sobre el sitio web. Los usuarios sienten que controlan un sitio web si conocen su situación en un entorno abarcable y no infinito.

3. Los colores han de utilizarse con precaución para no dificultar el acceso a los usuarios con problemas de distinción de colores (aprox. un 15% del total).

4. Consistencia, las aplicaciones deben ser consistentes con las expectativas de los usuarios, es decir, con su aprendizaje previo.

5. Eficiencia del usuario, los sitios web se deben centrar en la productividad del usuario, no en la del propio sitio web. Por ejemplo, en ocasiones tareas con mayor número de pasos son más rápidas de realizar para una persona que otras tareas con menos pasos, pero más complejas.

6. Reversibilidad, un sitio web ha de permitir deshacer las acciones realizadas

7. Ley de Fitts indica que el tiempo para alcanzar un objetivo con el ratón esta en función de la distancia y el tamaño del objetivo. A menor distancia y mayor tamaño más fácilidad para usar un mecanismo de interacción.

8. Reducción del tiempo de latencia. Hace posible optimizar el tiempo de espera del usuario, permitiendo la realización de otras tareas mientras se completa la previa e informando al usuario del tiempo pendiente para la finalización de la tarea.

9. Aprendizaje, los sitios web deben requerir un mínimo proceso de aprendizaje y deben poder ser utilizados desde el primer momento.

10. El uso adecuado de metáforas facilita el aprendizaje de un sitio web, pero un uso inadecuado de estas puede dificultar enormemente el aprendizaje.

11. La protección del trabajo de los usuarios es prioritario, se debe asegurar que los usuarios nunca pierden su trabajo como consecuencia de un error.

12. Legibilidad, el color de los textos debe contrastar con el del fondo, y el tamaño de fuente debe ser suficientemente grande.

13. Seguimiento de las acciones del usuario. Conociendo y almacenando información sobre su comportamiento previo se ha de permitir al usuario realizar operaciones frecuentes de manera más rápida.

14. Interfaz visible. Se deben evitar elementos invisibles de navegación que han de ser inferidos por los usuarios, menús desplegables, indicaciones ocultas, etc.

Otros principios para el diseño de sitios web son:

a) Los usuarios deben ser capaces de alcanzar sus objetivos con un mínimo esfuerzo y unos resultados máximos.

b) Un sitio web no ha de tratar al usuario de manera hostil. Cuando el usuario comete un error el sistema ha de solucionar el problema, o en su defecto sugerir varias soluciones posibles, pero no emitir respuestas que meramente informen del error culpando al usuario.

c) En ningún caso un sitio web puede venirse abajo o producir un resultado inesperado. Por ejemplo no deben existir enlaces rotos.

d) Un sitio web debe ajustarse a los usuarios. La libertad en el uso de un sitio web es un término peligroso, cuanto mayor sea el número de acciones que un usuario pueda realizar, mayor es la probabilidad que cometa un error. Limitando el número de acciones al público objetivo se facilita el uso de un sitio web.

e) Los usuarios no deben sufrir sobrecarga de información. Cuando un usuario visita un sitio web y no sabe donde comenzar a leer, existe sobrecarga de información.

f) Un sitio web debe ser consistente en todos los pasos del proceso. Aunque pueda parecer apropiado que diferentes áreas tengan diseños diferentes, la consistencia entre los diseños facilita al usuario el uso de un sitio.

g) Un sitio web debe proveer de un feedback a los usuarios, de manera que éstos siempre conozcan y comprendan lo que sucede en todos los pasos del proceso.

Elementos de un buen site

Aquí ofrecemos una guía básica sobre los elementos que componen un buen sitio web y cómo conseguirlo.

  • Primero pasos.

    • Disponer de tiempo, tecnologia y recursos humanos para llevar a cabo el proyecto.
    • Que todos los departamentos de la compañia se sientan integrados en el proyecto.
    • Qué vas a "vender": entiendase vender como promocionar, anunciar, o vender directamente productos.
    • A quién se lo vas a "vender": debemos indentificar a nuestro nucleo de usuarios extremos que nos ayudaran a posicionar el producto de una forma mas definida que si nos dirigimos directamente a la gran audiencia.
    • Cómo se lo vas a "vender": aqui es donde entran los temas de logistica, atencion al cliente, diseño de producto y web.
    • Una vez vendido, qué hacemos: es importante preveer que pasara mañana cuando nuestros clientes nos hayan comprado los productos. Fidelizacion, promociones, seguimiento...


  • El primer prototipo.

    • Con todos los requisitos recogidos en los primeros pasos, podremos empezar a pensar en como vamos a construir nuestro site.
    • Se recomienda que el equipo que este en esta fase sea multidisciplinar (como minimo, programacion, diseño, contenidos y un coordinador de equipo).
    • Se recomienda que el coordinador sepa algo de todas las materias, (servidor, web, diseño, contenidos) por que sera la persona encargada de crear puentes entre los diferentes departamentos y de llegar a consensos cuando surgan problemas de competencia.
    • Con este equipo se llevara a cabo una maqueta que servira para aproximarnos a la idea de nuestro site.
    • Esta maqueta sera producida a un nivel casi real para que sea probada por los usuarios.


  • Test de usuario.


    • Una vez producido el prototipo, se hara nuestro primer test de usuario.
    • El test de usuario nos ayudara a enriquecer el producto observando el comportamiento del usuario, viendo las virtudes de nuestro producto y sobre todo aquellos puntos debiles que pueda presentar.
    • Con el test de usuario se realizara un nuevo prototipo que se deberia volver a testear mientras sea posible.

  • Lanzamiento.

    • Una vez tenemos un prototipo ajustado queda la parte de realizacion tecnica.
    • Se debera disponer del tiempo disponible para ajustar el prototipo a la realidad, pero no se deben encontrar nuevos obstaculos en esta fase.
    • Para evitar estos nuevos obstaculos, es necesario la total transparencia de los departamentos a la hora de realizar el prototipo, es decir, conocer toda las posibilidades existentes dentro de la operativa, ver el "peor de los casos existentes", ver como funciona "el primer dia", etc...
    • Por ultimo se recomienda pasar una fase de "emision en pruebas", es decir, lanzar el site y probarlo en real (conexiones con modem, operativa real, ver respuesta del correo o del call center en caso de que existan, etc..)
  • viernes, 28 de enero de 2011

    Administrador de anuncios

    Querido Emprendedor,

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    Usabilidad en la web

    En el siguiente manual podras encontrar ejemplos y comentarios sobre usabilidad e interfaz en internet. La usabilidad son técnicas que ayudan a los seres humanos a realizar tareas en entornos graficos de ordenador, en nuestro caso, páginas web.

    Veamos primero algunas respuestas a preguntas básicas sobre qué es la usabilidad, y para qué sirve.

    Que es la usabilidad?

    Tecnicas que ayudan a los seres humanos a realizar tareas en entornos graficos de ordenador.
    3 conceptos muy importantes. Trabajamos para seres humanos, que quieren realizar una tarea de una forma sencilla y eficaz y en este caso particular, la deben realizar frente a un ordenador en un entorno grafico, la web. La usabilidad ayuda a que esta tarea se realize de una forma sencilla analizando el comportamiento humano, y los pasos necesarios para ejecutar la tarea de una forma eficaz. Quizas suene un poco a trabajo industrial, pero al hacer referencia al termino "tarea", estamos haciendo referencia a buscar un programa que queremos ver en la tele, a ver informacion sobre mi equipo de futbol favorito, a comprar un libro sobre artes marciales.

    Realmente hace falta la usabilidad para hacer una web?
    Si. Sea tu web un portal o una pagina personal, no olvides que la gente que entra en tu web es por que basicamente busca algo. Hacerlo sencillo es decision tuya, pero seguro que entre todos podemos hacer de internet un sitio mejor donde la gente no se sienta perdida o extraviada o sencillamente defraudada.

    Donde puedo encontrar mas informacion sobre este tema?
    Hay miles de direcciones que hablan sobre usabilidad en internet. En la pagina de enlaces de interes, disponible en este manual, podras encontrar una seleccion de paginas que me han ayudado a formarme y a estudiar sobre este tema.

    Cuales son las 8 reglas de Oro sobre la usabilidad?
    Espero que te sirvan. Quizas mañana sean 10 reglas.
      1. En internet el usuario es el que manda.
      • Esto quiere decir que sin usuarios tu pagina muere, asi que mas te vale que los cuides y les des lo que te piden, de lo contrario te quedaras solo.
      2. En internet la calidad se basa en la rapidez y la fiabilidad.
      • En internet cuenta que tu pagina sea mas rapida que bonita, fiable que moderna, sencilla que compleja, directa.
      3. Seguridad.
      • Si en el mundo real a veces nos cuesta fiarnos del banco de la esquina, imaginate como se siente la gente en internet cuando llega a tu site. Procura que todo funcione como un reloj para que la gente pueda fiarse de tu site.
      4. La confianza es algo que cuesta mucho ganar y se pierde con un mal enlace.
      • Esto quiere decir que tal y como esta la competencia en internet, no puedes perder ni un solo visitante por tener un enlace mal hecho. Es mejor salir con algo sencillo e irlo complicando poco a poco, que salir con todo y ver "que es lo que pasa". Versiones 1.0 son buenas mientras lo que este puesto este bien asentado y genere confianza. Poco a poco y con el feedback de los usuarios, podras ir complicando la pagina. Pero asegura antes de arriesgar.
      5. Si quieres hacer una pagina decente, simplifica, reduce, optimiza.
      • La gente no se va a aprender tu site por mucho que insistas, asi que por lo menos hazlo sencillo, reutiliza todos los elementos que puedas, para que de este modo los usuarios se sientan comodos y no se pierdan cada vez que necesiten encontrar algo en tu site.
      6. Pon las conclusiones al principio.
      • El usuario se sentira mas comodo si ve las metas al principio. De esta forma no tendra que buscar lo que necesita y perdera menos tiempo en completar su tarea. Si completa su tarea en menos tiempo se sentira comodo y quizas se dedique a explorar tu site o quizas se lo recomiende a un amigo.
      7. No hagas perder el tiempo a la gente con cosas que no necesitan.
      • Cuidado con cruzar promociones, si lo haces por lo menos hazlo con cuidado. Procura que la seleccion de productos a cruzar sea consecuente y no lo quieras "vender todo" en todas las paginas. Segun avance el usuario en su navegacion procura dejarle mas espacio libre. Puede ocurrir que cuando este punto de comprar algo vea una oferta que le distraiga y pierdas esa venta.
      8. Buenos contenidos.
      • Escribir bien para internet es todo un arte. Pero siguiendo las reglas basicas de (1) poner las conclusiones al principio y (2) escribir como un 25% de lo que pondrias en un papel, se puede llegar muy lejos. Leer en pantalla cuesta mucho, por lo que, en el caso de textos para internet, reduce y simplifica todo lo que puedas.

    Vale, y cuanto tiempo me va a llevar hacer esto?
    Un desarrollo web, de media, lleva 6 meses - 1 año. Lo demas son tonterias. Asi que si tu busineess plan depende de un "dead line" para mañana, revisalo.

    Enlace.

    jueves, 27 de enero de 2011

    Sony presenta su portatil definitivo NGP

    El dia de ayer sony presenta su nueva consola portatil definitiva de entretenimiento portátil de última generación (GNP), que hará su debut en 2011 que saldra a la venta para finales de este año.

    Características técnicas de NGP
    CPU: núcleo ARM® CortexTM-A9 (4 núcleos)
    GPU: SGX543MP4+
    Dimensiones externas: aprox. 182,0 x 18,6 x 83,5 mm (ancho × alto × largo) (provisional, no incluye medidas máximas)
    Pantalla (pantalla táctil): 5 pulgadas (16:9), 960 x 544, aprox. 16 millones de colores, pantalla multitáctil OLED (diodo orgánico de emisión de luz), de tipo capacitivo
    Panel táctil trasero: Panel multitáctil, de tipo capacitivo
    Cámaras: Cámara frontal, cámara trasera
    Sonido: Altavoces estéreo y micrófono integrados
    Sensores: Sistema de detección de movimiento de 6 ejes (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes), brújula electrónica de tres ejes
    Ubicación: GPS integrado, servicio de asistencia técnica para ubicaciones inalámbricas.
    Teclas / interruptores: botón PS, botón de encendido, botones de dirección (hacia arriba/hacia abajo/hacia la derecha/hacia la izquierda), botones de acción (triángulo, círculo, equis, cuadrado), botones frontales (derecho/izquierdo), joystick derecho, joystick izquierdo, botón START (inicio), botón SELECT (selección), botones de volumen (+/-)
    Comunicaciones inalámbricas: Conexión de red para móviles (3G), IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1) (inalámbrico), (Modo infraestructura/Modo Ad hoc), Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)

    Video que muestra los graficos de la nueva consola de sony:



    Para mas informacion visita su pagina oficial haciendo clic aqui.

    lunes, 24 de enero de 2011

    ¿Qué Es La Creatividad? ¿cuál Es Su Origen?

    Muchas veces nos hacemos estas dos preguntas y creo que ambas están relacionadas entre si, porque para saber que es la creatividad hay que saber cuál es su origen. ¿Cuál es el Origen de la Creatividad? El origen de la Creatividad está directamente relacionado con los hemisferios cerebrales. Nuestro.

    Muchas veces nos hacemos estas dos preguntas y creo que ambas están relacionadas entre si, porque para saber que es la creatividad hay que saber cuál es su origen.

    ¿Cuál es el Origen de la Creatividad?

    El origen de la Creatividad está directamente relacionado con los hemisferios cerebrales. Nuestro cerebro está divido en dos hemisferios, el Hemisferio Derecho y el Hemisferio Izquierdo. Cada hemisferio tiene funciones diferentes, pero están conectados entre si.

    Entre los dos hemisferios existe una relación inversa, toda vez que el hemisferio derecho es el encargado de coordinar el movimiento de la parte izquierda del cuerpo, mientras que y el hemisferio izquierdo se encarga de coordinar los movimientos de la parte derecha.

    El Hemisferio Derecho está relacionado con la expresión NO VERBAL, es decir que piensa y relaciona los acontecimientos en forma de imágenes.
    Es por ello que los científicos afirman que las personas en las que su Hemisferio Derecho es el que domina, estudian, piensan, recuerdan y aprenden a través de imágenes, como si se tratara de una película sin sonido y que estas personas son muy creativas y tienen la imaginación muy desarrollada.

    En tanto que el Hemisferio Izquierdo está relacionado con la expresión VERBAL, es decir que describe y define los acontecimientos con palabras.
    Las personas en las que el Hemisferio Izquierdo es el que predomina, estudian, piensan, recuerdan y aprenden a través de la lectura y la escritura y según los científicos es un aprendizaje más lento y por lo tanto no les permite desarrollar la creatividad. Estas personas son más estudiosas, son más calmadas y más tradicionalistas, se rigen más por la rutina y por la costumbre.

    ¿Qué es la Creatividad?

    La creatividad es la acción de aprender a dominar los dos hemisferios cerebrales y aunque cada uno tiene funciones diferentes, los dos están conectados entre sí.
    Labor que parece muy difícil, pero en realidad no lo es, con un poquito sentido común y ejercicios constantes se llegara a dominarlos. Es como hacer una competencia entre los dos hemisferios y sacar los mejor de cada uno.

    Podemos empezar por salir de la rutina, cambiar el orden de los muebles de la casa, cambiar el lugar donde nos sentamos en el salón de clases, cambiar la ruta que tomamos para llegar al trabajo o a la escuela, cambiar el menú de las comidas; estos son apenas unos ejemplos.

    Hacer ejercicios de inventiva, inventar una historia, una fábula, un chiste, algo que aunque sea simple nos va a llevar a lograr grandes cosas.

    Anotar en un papel cualquier idea que se nos venga a la cabeza, por descabellada que parezca una idea, si la maduramos, esa idea puede llegar a convertirse en una gran idea. Recuerda que las grandes ideas surgieron en momentos inesperados.

    El cerebro es un musculo y como tal hay que ejercitarlo y entre más se ejercite mucho mejor va a trabajar.

    Cualquiera que sea tu profesión hazla con pasión, cuando se trabaja con pasión la creatividad sale a flor de piel, es solo que muchos no se dan cuenta que está ahí y no la alcanzan a percibir.

    Cuando estés ante un dilema piensa con cabeza fría, mira a tu alrededor, muchas veces tenemos la solución al alcance de nuestras manos y no nos damos cuenta de ello.

    En conclusión la creatividad es un don que todos tenemos, pero que pocos saben sacarle provecho.

    Martha Quesada
    Directora de: MarthaQuesada.com

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    Llamar Gratis Con El Iphone Usando Fring

    Autor: hadebuis

    Llamar gratis con el iPhone usando Fring es posible con la nueva aplicación con tecnología voIP que acaba de lanzar. De este modo se puede hacer llamadas gratis desde un iPhone con Fring al usar Google Talk, Yahoo, MSN Messenger, Skype, ICQ y otras más plataformas sociales desde un Iphone 3G, un iTouch y un iPhone. Aunque cueste creerlo, esto es así y ya es posible. Es algo que se estaba esperando para poder estar comunicados sin gastar ninguna suma de dinero.

    Fring se trata de un servicio que usa la tecnología sobre voIP o también conocida como IP para poder hacer llamadas gratis al usar el acceso y así también interactuar con los contactos de las redes sociales con llamadas o con Chat de voz siempre de forma gratuita al usar software como MSN Messenger, Skype, ICQ, SIP, Twitter, Yahoo o Google Talk. Solo es necesario contar con un auricular, una computadora y un micrófono y comenzar a llamar gratis y dependiendo de los casos abonando solo un pequeño costo que no será sustancial si tenemos que hacer una llamada internacional, considerando los costos de las llamadas internacionales a través de las compañías telefónicas tradicionales.

    Nokia y Phillips brinda servicios parecidos, se puede citar a Nimbuzz o Google Talk y otras empresas por las que podemos adquirir teléfonos que son compatibles con el sistema sobre voIP. De hecho cada vez son más las empresas que salen al ruedo ofreciendo este servicio de telefonía por Internet quedando soslayadas las compañías de telecomunicación tradicionales que cobran precios siderales en las llamadas internacionales. Fring lanzó esta nueva aplicación usando la tecnología voIP para el mundo de las comunicaciones móviles.

    Así se extiende Fring, ya que ya lo hacia para los usuarios de los móviles iPhone, los iTouch y los iPhone 3GF. Lo cierto es que todos los que son usuarios de estos teléfonos en lugar de comunicarse mediante SMS, ahora podrán llamar y chatear sin ningún costo con sus contactos que sean usuarios de Fring con sus equipos de Apple. Así Fring desarrolló la tecnología sobre voIP para establecer la comunicación sobre las redes WI-FI, GPRS y G3, todas de fácil adaptación al momento de establecer la comunicación.

    http://www.articuloz.com/celulares-articulos/llamar-gratis-con-el-iphone-usando-fring-3768032.html

    Sobre el Autor

    hadebuis tariq Con un interes en temas de tecnologia, comunicaciones, la voip. soy editor de blog Nimbuzz Donde Encontrará Todo Lo Relacionado Con las llamadas por internet, tarjetas telefonicas para llamar barato.

    5 Aplicaciones Recomendables Y Gratuitas De La Mac App Store

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    Tras el lanzamiento de la tienda aplicaciones para Mac por parte de Apple, ya comienzan a aparecer aplicaciones gratuitas para vuestro nuevo MacBook Pro muy interesantes que podemos descargar a nuestro ordenador.

    La Mac App Store llega de la mano de la actualización 10.6.6 del sistema operativo de Snow Leopard. Esto quieres decir que tendremos que acudir a Menú Manzana/ Actualización de Software para que el propio Snow Leopard se actualice. De paso os advertimos que por este mismo hecho, los que todavía estéis usando Mac Os X Leopard, Tiger,… Para poder usar la Mac App Store tendréis que actualizar a Snow Leopard, algo que desde aquí os recomendamos, ya no solo por el tema que nos ocupa hoy, si no por estabilidad y seguridad del sistema.

    Os vamos a recomendar cinco para ir abriendo boca de lo que nos espera en los próximos meses:trans.gif

    Twitter para Mac

    En realidad viene a ser la segunda versión del conocido cliente Tweetie, que como sabemos se convirtió hace meses en el cliente oficial de la red social Twitter. Para esta nueva versión se ha estilizado el diseño adecuándose a las futuras líneas que llegarán con el Mac OS X Lion, pero el funcionamiento tiene pocas novedades. De cualquier forma, ahora sí podemos gestionar Listas, algo que se le echaba de menos a la primera versión.

    MindNode for Mac

    Con este programa podrás hacer esquemas de clase, universidad o de tus proyectos. Además los exporta a varios formatos.

    SketchBook Express

    Programa que llega desde su versión móvil para competir con otros programas de diseño. Es un programa sencillo pero que nos da la posibilidad de hacer dibujos "a mano alzada" con un gran surtido de herramientas muy prácticas.

    Basketmania

    No solo hay aplicaciones en la Mac App Store, también es terreno para encontrar una gran cantidad de juegos. De momento encontramos juegos más o menos sencillos pero adictivos que llegan desde la AppStore para triunfar también en nuestros Mac. En este caso, el nombre lo dice todo, probarlo es engancharte.

    TurboWeb

    Navegador ultrarrápido sin apenas opciones, que sin embargo nos asegura rapidez y agilidad a la hora de visitar nuestras páginas web. Una alternativa para los que no quieran usar extensiones y les sobren añadidos.

    Fuente del Artículo: http://www.articuloz.com/software-articulos/5-aplicaciones-recomendables-y-gratuitas-de-la-mac-app-store-4006639.html

    ¿Cómo Confiar En Tiendas De Reparación De Computadoras?

    Es difícil algunas veces cuando vemos a nuestros clientes luchar por conseguir alguna tienda que logre resolver los problemas que aquejan a su equipo de escritorio, servidor, laptop etc. En la mayoría de los casos, ellos llevan sus equipos a cualquier tienda pensando que pagando lo más barato en precio obtendrán la mejor calidad de servicio por ello, quiero dejarles estos pasos para evaluar si es confiable dejar o no nuestro computador en manos de cualquier extraño.

    1. Sepa usted que en el 90% de los casos las computadoras pueden ser reparadas sin ser FORMATEADAS, no importa que tengan virus, registros corruptos, o que el rendimiento de la maquina sea lento, PUEDE SER REPARADO SIN SER FORMATEADO.

    2. Al primer paso le agrego que para obtener un poco más de confianza en esa tienda, pregúntele a los técnicos que realizan estas reparaciones si GARANTIZAN el RESPALDO COMPLETO de su información, UD no querrá encontrarse con la amarga sorpresa que cuando su computador esté listo, no posea sus fotos de esos viajes agradables que hiso con su familia de toda la música que descargó, todos los documentos y correos electrónicos

    3. Pida obligatormiante que le entreguen un informe antes de lelvar a cabo la reparación cuales fueron las fallas encontradas y sus causas, usted sabrá valorar esa tienda de la manera en que esta le facilite esa información.

    4. Pida que le entreguen un informe con actualizaciones instaladas, antivirus instalado y respaldo recuperado. No querrá usted volver a la tienda por que se le volvió a dañar el equipo. En la mayoría de estas tiendas de reparación de computadoras, simplemente reinstalan el sistema operativo le colocan su información y listo, es necesario tener el equipo SIEMPRE ACTUALIZADO con los últimos parches del sistema operativo, OBLIGATORIO un Antivirus y estrictamente necesario un Programa de Respaldos.

    5. Por último si esa tienda lo valora a Usted como cliente pídale si pueden entregarle una guía básica de cuidado de PC para evitar que el mismo se le vuelva a dañar.

    Esto es todo básicamente, en mis próximos artículos estaré explicando cómo mantener su equipo de forma óptima de manera recurrente prolongando así la vida de estos.

    Fuente del Artículo: http://www.articuloz.com/hardware-articulos/como-confiar-en-tiendas-de-reparacion-de-computadoras-4047999.html

    Conoce Mas Sobre Smartphones

    Un Smartphone (teléfono inteligente, en español) es un dispositivo electrónico que funciona como un teléfono móvil con características similares a las de un ordenador personal.

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    Según se cuenta, el primer teléfono inteligente lo creó IBM en el año 1992 y se llamó Simón, sin embargo fue lanzado en 1993 y fue comercializado por BellSouth, para ese año el Smartphone permitía recibir y realizar llamadas, tenía calendario, libreta de direcciones, hora mundial, libreta de anotaciones, también enviaba y recibía FAX.

    Durante los años siguientes se lanzaron múltiples smartphones, pero comenzaron a hacerse populares desde que Microsoft anunció su sistema operativo para móviles en el año 2002 llamado Microsoft Windows Powered Smartphone 2002.

    Estos teléfonos permiten al usuario instalar nuevas aplicaciones, aumentando así sus funcionalidades. Esto es posible porque ejecutan un sistema operativo potente de fondo. También incluyen acceso a internet, servicios de e-mail, cámara integrada, navegador web, procesador de textos, etc.

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    Una de sus características mas destacadas es su excelente acceso y conectividad a Internet, su soporte de clientes de correo electrónico, la eficaz administración de nuestros datos, contactos, e instalación opcional de programas, entre otras.

    Estas características hacen que el Smartphone se diferencie del resto de los celulares debido a que hacen de él un teléfono inteligente.

    Algunas de las características de los teléfonos inteligentes de hoy en día:
    - Soportan correo electrónico
    - Cuentan con GPS
    - Permiten la instalación de programas de terceros
    - Utiliza cualquier interfaz para el ingreso de datos, como por ejemplo teclado QWERTY, pantalla táctil etc
    - Permiten accesar a Internet
    - Poseen agenda digital, administración de contactos, etc.
    - Permiten leer documentos en distintos formatos, entre ellos los PDF y archivos de Microsoft Office

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    Por otra parte, el Smartphone ofrece la posibilidad de lectura de archivos en diversos formatos de acuerdo a las aplicaciones previamente instaladas, incluyendo las más conocidas suites ofimáticas, como es el caso de Microsoft Office.

    En cuanto a su diseño, por lo general los teléfonos inteligentes poseen un tamaño significativamente mayor al de un teléfono celular convencional, esto se debe a la necesidad de incorporar ciertas características especiales tales como teclados del tipo Qwerty, pantallas táctiles más grandes de alta definición, entre otras.

    Actualmente en todo el mundo se venden millones de los teléfonos inteligentes.

    Algunos de los fabricantes de los teléfonos inteligentes son:
    Gigabyte Technology, Group Sense PDA, Hewlett-Packard, High Tech Computer (HTC), I-mate, Kyocera, Mio Technology, Motorola, Nokia, Palm Inc, Research in Motion Limited (RIM), Samsung Electronics, Sony Ericsson, Apple, Samsung, LG.

    Los sistemas operativos disponibles para Smartphone son:

    Symbian OS, Windows Mobile, RIM BlackBerry, Linux, Palm OS, Mac OS X.

    Podemos decir, que los Smartphones son teléfonos móviles, pero mucho más potentes, que un teléfono común y corriente. Están destinados a ser usados por los usuarios adictos al correo electrónico y el acceso a Internet, o para aquellos que son empresarios. Siendo estos una herramienta muy potente para promover la conectividad del usuario.

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    Sin embargo por poseer características similares a las de un computador, hace que estos dispositivos puedan ser vulnerables a virus y ataques al SO, tal como sucede en la actualidad con los equipos portátiles o de escritorio.

    Para principios del año 2011 las tecnologías mas promovidas por los fabricantes de hardware y software que se dedican a la fabricación de Smartphones, estan orientadas a mejorar cada vez mas la experiencia del usuario en cuanto a velocidad, nitidez de imagen, rendimiento de energía, velocidad en la transmisión de data, capacidad de almacenamiento, entre otras. Por ello las características mas ofertadas bajo una visión de ultima tecnología en telefonía móvil para esta época son la conectividad 4G (de 4ta generación), pantalla táctil, visión 3D, conexión Winmax, y demás características

    http://ru-nuel.blogspot.com

     

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